package yxy.cherry.battle.module;

/** 动作的检查点 */
public enum TriggerPoint {

	// 主动触发
	技能触发(0),
	初始(1), //
	动前(2), //
	普攻(3), //
	怒攻(4), //
	攻时(5), //
	普后(6), //
	怒后(7), //
	攻后(8), //
	怒攻前(9),
	普攻前(10),
	初始二(11),
	怒攻时(12),
	普攻时(13),
	治疗时(14),
	追攻后(15),


	// 被动触发
	阵营受攻(20), //
	受攻(21), //
	受疗(22), //
	受攻后(23), //
	本方有死将(24), //
	死亡时(25), //
	复活时(26), //
	对方有死将(27),
	;

	private int value;

	TriggerPoint(int value) {
		this.value = value;
	}

	public int getValue() {
		return value;
	}

}
